Тайники с электромагнитными замками, RFID-считыватели, тумблерные панели, старённые декорации и вся проводка между ними. С какой стороны вы сейчас подходите к комнате?
Отправка по России транспортной компанией, крупные конструкции — разборными секциями. Монтаж на месте считаем отдельно, выездная бригада работает по всей стране.
Комната площадью 40–70 м² набирает от 8 до 14 интерактивных узлов — это и есть основная часть бюджета. Ориентир по рынку: мебель и декорации на одну локацию обходятся в 50 000–200 000 ₽, электронные устройства спецэффектов — ещё в 20 000–100 000 ₽.
Дороже всего выходят не сами модули, а нестандартная механика: шкаф, который распахивается сам, весы, реагирующие на вес трёх предметов, ящик с двойным дном. Такие узлы мы прототипируем отдельно, до запуска чистовой столярки.
Дешевле — если сценарий допускает повтор проверенных схем. Геркон под книгой стоит копейки, а работает пятнадцать лет; RFID-метка дороже, зато не сработает от постороннего магнита и не выдаст себя щелчком.
Каркасы и фальш-стены, сварные решётки и цепи, драпировки, финишное старение под ржавчину, копоть и камень.
Каждый тайник и замок мы открываем-закрываем на стенде двести раз до отправки. Игроки инвентарь не щадят — это дешевле проверить у нас.
Плата, датчик, замок и корпус. Подменный модуль отправляем до возврата вышедшего из строя, чтобы комната не простаивала.
Срок сборки локации на готовом помещении. Отдельный модуль ставится и подключается примерно за час, выездной набор собирается за 15 минут.
Ключевые модули работают от встроенных аккумуляторов. При переезде электронику снимают без разбора стен, а игра идёт даже при отключении света.
Печать и сканирование для амулетов, шестерён, ключей-обманок. Партия одинаковых предметов — на случай, когда один унесут в кармане.
Вся «магия» комнаты — это цепочка из четырёх звеньев. Игрок ставит предмет на место, датчик замыкает цепь, контроллер сверяет условие, реле снимает ток с электромагнита. Дверь открывается сама, потому что её подталкивает пружина или газлифт, а не потому, что сработал сюжет.
Датчики подбирают под тип загадки. Геркон реагирует на магнит в предмете и стоит дёшево, но щёлкает — опытная команда слышит подсказку. RFID-метка отвечает только на свой идентификатор. Датчик объёма фиксирует любой предмет нужного размера независимо от того, как его положили. Датчик света ловит луч фонаря, датчик звука — крик или свисток.
Мы собираем такую цепочку на макетной панели ещё до чистовой сборки: так видно, где нужен второй датчик, а где загадка решается случайно.
Реквизит квест-комнаты — это одновременно электрика, пожарная нагрузка и люди в закрытом помещении. Часть решений мы не делаем ни за какие деньги и просим владельца сразу подключить проектировщика и пожарного инспектора.
Знаки эвакуации с резервным источником питания, связь игроков с администратором и кнопка экстренной остановки — зона ответственности площадки. Детские комнаты дополнительно работают по ГОСТ Р 71161-2023 (приказ Росстандарта от 21 декабря 2023 г. № 1602-ст, действует с 1 марта 2024 года), взрослый стандарт 18+ вступает в силу 1 декабря 2026 года.
Читаем сценарий, размечаем, где загадка требует железа, а где хватит бумаги и замка с ключом. Половина заявок после этого разговора становится дешевле.
3 рабочих дня на расчётКаждый предмет получает строку: материал, габарит, тип датчика, напряжение, кто монтирует. Спецификация — приложение к договору, по ней потом принимают работу.
4–6 днейНестандартные узлы — самораскрывающийся шкаф, весы, ящик с двойным дном — собираются вчерне и показываются на видео до чистовой столярки.
до 7 днейКаркасы, корпуса тайников, решётки, драпировки. Параллельно паяются платы и прошиваются контроллеры под логику сценария.
2–4 неделиИмитация камня, ржавчины, копоти и льда. Финиш подбираем под освещение комнаты: то, что выглядит фактурно при белом свете, под ультрафиолетом часто становится плоским.
5–8 днейДвести циклов открывания на каждый замок и тайник, проверка ложных срабатываний: пробуем открыть загадку посторонним магнитом, чужим предметом, грубой силой.
2–3 дняСборка локации, укладка шлейфов, настройка пульта, инструктаж по ручному сбросу каждого узла и по действиям при отключении света.
7–14 днейАкт выполненных работ, спецификация с фактическими артикулами, схема разводки, паспорт на каждый электронный модуль, гарантийный талон на 12 месяцев и запас расходников: метки, магниты, ответные планки.
в день сдачиОтметьте узлы, которые нужны вашей комнате. Сумма и срок производства пересчитываются сразу — это предварительная вилка, точную смету цех считает по сценарию за три дня.
Команды вскрывали финальную дверь за десять минут: геркон под манометром щёлкал так, что игроки просто переставляли предметы, пока не услышат звук. Администратор списывал это на «слишком лёгкий сценарий».
Заменили узел на RFID-метку с уникальным идентификатором, манометр посадили в гнездо по форме корпуса. Средняя длительность прохождения выросла до 47 минут, доля побегов упала с 78% до 41%.
После аварийного отключения света все электромагниты отпустили, комната открылась целиком, а администратор полчаса вручную примагничивал двери. За вечер отменили три брони.
Ключевые тайники перевели на автономное питание, добавили пульт с ручным сбросом по одному узлу и памятку у стойки. Восстановление комнаты после отключения занимает четыре минуты.
Напишите, что за комната, какая площадь и есть ли сценарий. Ответим в Telegram или WhatsApp, при необходимости попросим план помещения. Смету по спецификации присылаем на третий рабочий день.
Постройка комнаты целиком силами подрядчика на рынке начинается примерно от 12 000 $, частичная помощь по электронике и бутафории — от 8 000 $, полностью своими руками — от 3 000 $ и от полугода времени. Реквизит в этой смете — не самая большая, но самая заметная для игрока часть.
Мы не берём паушальный взнос и роялти и не требуем работать под чужим брендом: комната остаётся вашей, а Slon3 остаётся поставщиком узлов и запчастей к ним.
Расчёт проекта — три рабочих дня. Комплект на одну комнату из 8–14 узлов цех делает за 4–7 недель, монтаж на площадке занимает ещё 7–14 дней. Отдельный модуль на замену отправляем за 3–5 дней, установка на месте — около часа.
Да, это основной формат. Slon3 берёт готовый сценарий, размечает точки интерактива и выдаёт спецификацию с типами датчиков. Если сценария нет, начинаем с карты комнаты: где вход, где финальная дверь, сколько игроков.
Двух секунд без питания достаточно, чтобы все электромагнитные замки отпустили. Поэтому ключевые тайники Slon3 переводит на автономные аккумуляторы, а пульт администратора позволяет вернуть узлы в исходное состояние по одному, а не бегать по комнате с магнитом.
Отправляем транспортными компаниями по всей России. Крупные декорации разбираются на секции, электроника едет отдельной коробкой с паспортами модулей. Выездной монтаж считаем отдельно; в мастерскую нередко пишут, набирая в поиске Slon3 at или Slon3at — это один и тот же цех.
12 месяцев на плату, датчик, замок и корпус. Подменный модуль высылаем до возврата сломанного, чтобы комната не стояла. Расходники — метки, магниты, ответные планки — кладём в комплект с запасом.
Да, с оглядкой на ГОСТ Р 71161-2023: без открытого огня, оружия и опасной химии, без торчащего крепежа, с механической разблокировкой всех дверей изнутри. Видеонаблюдение, инструктаж и хранение записей не менее двух недель организует площадка — эту часть Slon3at не закрывает.
Можно. Часто с этого и начинают: один тайник или панель на 5 кнопок, чтобы посмотреть на качество. Заказы на единичные узлы Slon3 at принимает наравне с комплектами на комнату.